自分以外、なんだかみんな楽しそう。 自分は、特に楽しみもない、自信もない、ネガティブのかたまり? ――そんな人にこそ読んでほしいのが、『セルフ推し活BOOK 自分=推しとして過ごすアイデア36』(ワダシノ 経済産業省は8月20日、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめたと発表した。 ゲームやアニメ、マンガなど日本発コンテンツの海外売上高を2033年までに20兆円へ拡大する政府目標の実現 東急は8月27日、エンターテインメント領域の新たな事業ブランド「東急エンタメイト」を立ち上げた。 コンセプトに「まちも、人も、好きが動かす。 」を掲げる。
交通や不動産で培ってきたまちづくりに、エンターテ